lunes, 31 de enero de 2011

VIDEO2BRAIN : Adobe Flash CS5 - Curso Integral





VIDEO2BRAIN: VIDEO2BRAIN : Adobe Flash CS5 - Curso Integral
DVD FLVSpanish VIDEO2BRAIN Video Training Formador: Jorge González Villanueva




 Si quieres crear animaciones e interactividad simple usando Flash o si ya te has acercado a este potente programa y quieres dominarlo, este curso video2brain es lo que buscas. Aprenderás los conceptos básicos de creación y animación con Flash, además de todas las opciones de trabajo con texto y con elementos interactivos. También verás todas las novedades de la versión CS5 y aprenderás las bases de ActionScript 3: el lenguaje de programación de Flash






Este es un curso online, que puedes ver desde donde quieras y cuando quieras, mediante una conexión a internet.

El curso video2brain Adobe Flash CS5 Básico se encarga de presentar y explicar la versión CS5 de Flash procurando hacer un repaso por todas las funciones más importantes del programa: desde su organización del entorno de trabajo hasta las tareas de animación complejas incluyendo conceptos de ActionScript.


Jorge G. Villanueva, explica detalladamente todo lo que necesitas saber para llevar a cabo tus primeros proyectos. En el curso se explican los principales elementos de la aplicación pensando en usuarios sin ninguna experiencia, y también se explican trucos, modos de trabajo y novedades, pensando en usuarios con experiencia en el programa.


Nuevos conceptos, como el nuevo tipo de textos TLF, nuevas herramientas y opciones 3D o la explicación detallada de las nuevas opciones de animación con cinemática inversa y efectos de muelle, hacen de este curso una herramienta esencial para los que quieren aprender y siempre estar actualizados en Flash.


•    Descripción del programa
El curso comienza haciendo una introducción general y comentando las preferencias que deben predeterminarse, antes de empezar a utilizar el programa. Se incluyen algunos ejemplos como muestra de la forma de trabajo con el programa y se tocan varios de los temas generales que será necesario conocer en el desarrollo posterior del curso.


•    Diseñando con Flash
Aprenderemos a generar contenidos usando el programa, a usar los vectores de Flash y sus pinceles y formas, así como las herramientas avanzadas para crear efectos, como partículas o deco, que permiten diseñar con Flash casi como si fuese un programa tradicional de diseño.


•    Importación de bitmaps y vectores
Para ampliar las posibilidades del programa también se pueden importar elementos externos a él: vectores desde Illustrator o Freehand o imágenes desde Photoshop o Fireworks. Gracias a ello se amplía enormemente el abanico de posibilidades de diseño en nuestras futuras aplicaciones.


•    El texto en Flash
Es imprescindible usar textos para mostrar información, y en Flash con el Nuevo tipo de texto TLF tendremos opciones novedosas  de párrafo, columnas, vinculación del texto, etc. que equiparan el aspecto de los SWF generados a contenidos creados desde programas de maquetación de texto.


•    Símbolos e instancias
Concepto de símbolo y sus tipos, así como el uso de botones y la anidación de símbolos, todos ellos conceptos fundamentales para la creación de animación e interactividad.


•    Animando en Flash
La utilización de la línea de tiempo es fundamental antes de meterse de lleno con las animaciones en Flash. En este capítulo aprenderás a usarla y así mismo reforzarás lo aprendido en los capítulos anteriores. Se detallarán las animaciones de forma y movimiento, así como las animaciones basadas en Cinemática Inversa de Huesos. Se conocerán en profundidad tanto los antiguos tipos de animación (movimiento y forma) como las nuevas interpolaciones de movimiento y su editor de movimiento.


•    Multimedia
En la web de hoy en día es fundamental incluir archivos de video y audio a nuestros proyectos: aquí se aprende a importar todo tipo de formatos para optimizar el trabajo en equipo y para generar experiencias multimedia y se explica cómo integrar y sincronizar todos estos contenidos en nuestros proyectos.


•    Optimización y publicación
Aprenderás a generar todo tipo de contenidos, a optimizarlos para ahorrar ancho de banda sin perder calidad y, una vez finalizado el proyecto, a realizar con éxito el paso más esperado: la publicación de tus documentos online.


•    Programación en ActionScript
Una introducción a la programación con ActionScript en Flash. Para dotar sus proyectos de interactividad es necesario que conozcas las bases de la programación con ActionScript. Se incluyen pequeños ejemplos para ilustrar este apartado.


  • Conexión a banda ancha a internet
  • Navegador actualizado, con plugin de Flash
  • Resolución mínima de pantalla de 1.024 x 768
  • Tarjeta de sonido, altavoces o auriculares
  • Pentium 4 a 2,6 GHz o G4 a 1 GHz512 MB de RAM 


                


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